顏色可以分為彩色和非彩色兩大類,對于彩色來說,顏色可以用明度、色調(diào)和飽和度三個(gè)要素來表述,特征參數(shù)的不同,表示著顏色間的差別,而顏色時(shí)間的差異可以用三刺激值、Y、Z來表示。本文對顏色三刺激值的計(jì)算方法及顏色三刺激值與光譜三刺激值的關(guān)系做了簡要的介紹,對顏色測量知識感興趣的朋友不妨了解一下!
顏色怎么理解?
1.顏色的定義
國標(biāo)GB/T5698-1985規(guī)定,顏色是光作用于人眼所引起的除本身形象以外的視覺特性。該定義表明,當(dāng)光作用于人眼時(shí),人的大腦會對視覺系統(tǒng)做出相應(yīng)的判斷,在大腦的作用下,人的視覺也會被其所處的外界環(huán)境、自身年齡、閱歷以及視力情況等一系列因素所影響。
顏色是一種對光的視覺效應(yīng),色光是通過對人眼視網(wǎng)膜上的神經(jīng)細(xì)胞作用產(chǎn)生,物體吸收或反射某種色光,因而表現(xiàn)某種顏色。也就是說,人們所看到的物體是不發(fā)光的,正是由于光源照射在物體上,物體表面對光有反射、折射等現(xiàn)象使得物體吸收或反射某種色光,色光對人眼視網(wǎng)膜上相關(guān)神經(jīng)細(xì)胞的作用使得該物體呈現(xiàn)某種顏色。光的選擇吸收這一特征是物體能表現(xiàn)出不同色彩的根本原因。
2.顏色的分類
顏色分為非彩色和彩色兩大類。非彩色指白色、黑色及白與黑之間深淺不同的灰色所構(gòu)成的顏色系列,彩色指白黑非彩色系列以外的所有顏色,如各種光譜色均為彩色。根據(jù)顏色形成機(jī)理的不同,顏色又分為光源色、物體色及熒光色。自發(fā)光形成的顏色,稱為光源色;自身不發(fā)光,憑借其他光源照明,通過反射或者透射而形成的顏色,稱為物體色;物體受光照射激發(fā)所產(chǎn)生的熒光與透射或反射光共同形成的顏色稱為熒光色。
3.顏色的表觀特征
顏色有三種表觀特征,即明度、色調(diào)和飽和度。明度表示顏色明亮的程度;色調(diào)是彩色彼此相互區(qū)分的特性,是決定彩色本質(zhì)的基本參量;飽和度表示顏色接近光譜色的程度即彩色的純潔性,每種顏色都可以看成是某種光譜色與白色混合的結(jié)果,光譜色所占比例越大,顏色的飽和度就越高。
彩色必須具備上面三個(gè)特征,特征參數(shù)的不同,表示著顏色間的差別。
非彩色只有明度值的差別,沒有色調(diào)區(qū)分,其色調(diào)和飽和度均為0。
顏色三刺激值計(jì)算方法:
國際照明委員會(CIE)于1931年推薦了CIE1931標(biāo)準(zhǔn)色度觀察者的顏色匹配函數(shù),被視為色度學(xué)的基礎(chǔ)。顏色可以由三刺激值X、Y、Z 來表示,其值通過在可見光波長范圍內(nèi)由標(biāo)準(zhǔn)色度觀察者的顏色匹配函數(shù)、照明體的光譜功率分布以及物體的光譜特性(透射比或反射比)計(jì)算出來:
式中,P(λ)為照明體的光譜功率分布,R(λ)為物體的光譜特性(光譜反射比或透射比),x(λ)、y(λ)、z(λ)是CIE1931標(biāo)準(zhǔn)色度觀察者的顏色匹配函數(shù),適用于2°視場;k是歸化系數(shù),其使完全漫反射體的Y值等于100,即:
然后,可以根據(jù)該顏色的三刺激值計(jì)算其相應(yīng)的色品坐標(biāo):
由式色品坐標(biāo)計(jì)算得到的x和y值可在下圖所示的CIE-xy色品圖上確定該顏,色對應(yīng)的位置點(diǎn),而下圖包含了可見光范圍內(nèi)所有可能出現(xiàn)的顏色。
CIE1931標(biāo)準(zhǔn)觀察者對應(yīng)于2°視場,因?yàn)樵谄毡橐饬x上認(rèn)為視網(wǎng)膜上具有顏色分辨能力的視錐細(xì)胞分布在視網(wǎng)膜中心具有2°視場的范圍內(nèi),而多年的應(yīng)用實(shí)踐也表明CIE1931 XYZ標(biāo)準(zhǔn)色度系統(tǒng)適用于1°~4°的觀察視場范圍;當(dāng)視場增大到4°以上時(shí),視網(wǎng)膜上只具有光線強(qiáng)弱分辨能力的視桿細(xì)胞也參與到視覺感知中,x(λ)、y(λ)、z(λ)在波長380-460nm光譜區(qū)間內(nèi)的數(shù)值偏低,故而根據(jù)CIE1931標(biāo)準(zhǔn)觀察者計(jì)算出的三刺激值對于顏色的描述會出現(xiàn)偏差。為了適應(yīng)大視場顏色測量的需要,基于Stiles&Burch以及 Speranskaya的研究工作,CIE于1964年推薦了CIE1964標(biāo)準(zhǔn)色度觀察者的顏色匹配函數(shù),即x10(λ)、y10(λ)、z10(λ):將上式中的x(λ)、y(λ)、z(λ)替換為x10(λ)、y10(λ)、z10(λ),便可得到10°視場條件下的三刺激值X10、Y10、Z10,由此建立了CIE1964補(bǔ)充標(biāo)準(zhǔn)色度系統(tǒng)。
根據(jù)(ISO/CIE 10527)的規(guī)定,CIE標(biāo)準(zhǔn)色度觀察者顏色匹配函數(shù)的波長分布范圍為360~830nm并以1nm為間隔。理想情況下,光源與物體光譜能量或者光譜反射比均為連續(xù),不存在波長范圍和波長間隔的差異,但是在實(shí)際中分光光度計(jì)和光譜輻射度計(jì)的測量波長范圍及間隔可能不同,所以為了正確地計(jì)算三刺激值,通常需要對測量數(shù)據(jù)進(jìn)行內(nèi)插和外插以滿足計(jì)算的需要。美國測試材料學(xué)會ASTM公布了一種引入內(nèi)插和外插外推的計(jì)算三刺激值的方法(ASTM E 308),計(jì)算三刺激值的公式為:
將測得物體光譜反射比與三刺激值的權(quán)重Wx、Wy,和Wz相乘,結(jié)果相加后得到對應(yīng)的三刺激值,符合CIE三刺激值的計(jì)算標(biāo)準(zhǔn)。在本實(shí)驗(yàn)中,計(jì)算所有顏色樣本的三刺激值均采用該方法。
顏色三刺激值與光譜三刺激值什么關(guān)系?
顏色三刺激值與光譜三刺激值兩者都是影響視覺顏色的因素,它們之間有著密切的聯(lián)系。顏色三刺激值(CIE三色系統(tǒng))是顏色空間的一種抽象表示法,三色系統(tǒng)由紅色、綠色和藍(lán)色三種色度值經(jīng)過一定的數(shù)學(xué)運(yùn)算所得,它可以反映出一個(gè)具有獨(dú)特色彩的顏色。而光譜三刺激值(RGB)是由光譜反射率函數(shù)經(jīng)過一定的數(shù)學(xué)計(jì)算得到的,它可以把視覺顏色轉(zhuǎn)換成用來顯示在屏幕上的色彩。
這兩者都是描述顏色的有效方式,但它們之間有著一定的差異。CIE三色系統(tǒng)是根據(jù)人類的視覺特性,把一個(gè)顏色抽象成一種三維的抽象數(shù)值,而RGB光譜三色系統(tǒng)是根據(jù)計(jì)算機(jī)和高端顯示設(shè)備的技術(shù)特性,把一個(gè)顏色抽象成一種三維數(shù)值。CIE三色系統(tǒng)能夠模擬出更多的色彩和色調(diào);而 RGB三色系統(tǒng)則更容易用在計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上,它可以更精準(zhǔn)地模擬屏幕上的顏色。
因此,當(dāng)我們想要非常準(zhǔn)確地表示一種特定顏色時(shí),則需要使用CIE三色系統(tǒng)與RGB三色系統(tǒng)。例如,計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備上的RGB顏色編碼代表的顏色,實(shí)際上是由CIE三色系統(tǒng)數(shù)值轉(zhuǎn)換而來的。因此,CIE三色系統(tǒng)和RGB三色系統(tǒng)之間的關(guān)系是:一種特定顏色可以通過CIE三色系統(tǒng)轉(zhuǎn)換成RGB三色系統(tǒng),而RGB三色系統(tǒng)也可以轉(zhuǎn)換成CIE三色系統(tǒng)。
由于顏色表示法的差異,在處理視覺顏色時(shí),必須確定使用哪一種來表示特定顏色。在許多視覺過程中使用CIE三色系統(tǒng),因?yàn)樗哂懈蟮幕叶群蜕忍匦?,可以更精確地表示出各種深淺不同的色彩。而在使用計(jì)算機(jī)顯示設(shè)備時(shí),則需要使用RGB三色系統(tǒng),因?yàn)樗梢园岩曈X顏色轉(zhuǎn)換成用來顯示在屏幕上的色彩。
總的來說,CIE三色系統(tǒng)和RGB三色系統(tǒng)都是視覺顏色的有效表示方式,它們之間有著相互協(xié)作的關(guān)系,而使用哪一種表示法取決于應(yīng)用場景。